0.32.29: помощник деревьев и исправления
- Помощник деревьев сохраняет исходную задачу и ответы в длинной переписке. Повторные уточнения и запросы без прогресса ограничены, чтобы не тратить средства бесконечно.
- Частично подготовленное дерево сохраняется при остановке и закрытии окна; подготовку можно продолжить. Отмена останавливает запросы, поздний ответ не перезаписывает черновик.
- Исправлено применение планов с ускорением полётов и похожими названиями планетарных этапов. Ветки проверяются до генерации.
- Постройки распределяются по целым ключевым словам и названию объекта: случайная часть слова больше не отправляет объект в чужую ветку.
- Мировой рынок учитывает созданные в партии ресурсы поддерживаемых экономических классов, их цены, санкции и ограничения торговли.
- В переписке с персонажами показывается фактическая нехватка Pax вместо общего сообщения о недоступной нейросети.
Для Windows, macOS, Linux и браузера.
0.32.28: помощник деревьев и исправления
Текущая версия продолжает получать обновления, пока мы работаем над новой технической основой игры.
- Помощник в деревьях: обсудите направление развития со своей нейросетью, уточните план и создайте дерево с зависимостями. Планы можно сохранять и переносить как паки.
- Облик событий: нейросеть игрока может подготовить оформление событий, объекты на карте и простые модели в космосе. Есть предпросмотр, сохранение и управление отображением.
- На телефоне добавлены доступные кнопки создания узлов и направлений развития, исправлены связанные элементы ввода.
- Проверка подключения нейросети использует короткий запрос. Исправлены отдельные ложные ошибки ответа и вводящее в заблуждение сообщение при сбое сервера.
- Продолжение дерева корректно обрабатывает обрыв ответа из-за лимита длины, с ограниченным повтором запроса.
- Мировая газета показывается и тогда, когда в ней есть статьи и заметки, но нет передовой.
- Новости о смене власти опираются на конкретные изменения в стране, а не на одинаковое описание для всех случаев.
Обновление для Windows, macOS, Linux и браузера. Спасибо за ваши отчёты!
0.32.27: исследования, организации и мультиплеер
- Мультиплеер: хост может удалить свою партию с подтверждением. Добавлено время раунда «Без ограничений»: следующий ход начинается только после готовности всех игроков.
- Кнопки лобби больше не исчезают при обновлении. Медленное соединение не стирает экран, набираемый текст сохраняется.
- Исправлены числовые эффекты деревьев: они больше не теряются при сохранении в строковом виде. Карточки показывают реальные изменения ресурсов и черт, включая небольшие изменения.
- Планетарные деревья больше не принимают пустые работы без результата. Улучшены инструкции для генерации деревьев локальной моделью Pax.
- Строительство штаба и помещений больше не создаёт новую организацию вместо существующей. Исправлены выбор провинции, платные услуги и пожертвования фондам; в интерфейсе видны доходы и расходы.
- Лимит одновременных исследований организаций теперь одинаков в интерфейсе и при запуске. Исправлены переводы заголовков и эффектов деревьев.
- Помощник редактора корректно останавливается при ошибке провайдера и отмене. Исправлено сохранение копий сценариев с эпохами.
- В режиме Бога исправлены маленькие очаги заражения и утечка скрытых событий в публичные новости. События больше не предлагают недоступные разговоры.
- Исправлены имена жителей по месту проживания, вывод идей приказов вместо JSON и ошибка таймера газеты после загрузки партии.
- В веб-версии включён мобильный ввод, исправлен перехват вставки текста. На сайте поддержки можно прикладывать скриншоты, логи и сохранения к обращениям и ответам.
Ещё проверяем: разные годы и зависание раундов у участников мультиплеера, чёрную карту выбора страны на отдельных телефонах и периодический сбой запуска локальной модели. Эти случаи не объявляем исправленными.
0.32.26: решения меняют мир
- Приказы Бога получают срок исполнения. Перематывайте время, чтобы увидеть результат; ожидание сохраняется вместе с партией.
- Дипломатические сделки умеют передавать конкретные провинции. Условия видны до принятия, границы меняются в игре, а другая сторона помнит выполненный договор.
- Добавлена заморская колонизация свободного побережья через экспедицию. Чужую землю по-прежнему нужно получить договором или войной.
- Добровольная отставка назначает преемника и обновляет руководителя в интерфейсе. Она не превращается в законопроект об устройстве государства.
- Разбитые войска отступают после захвата территории приказом, а артиллерия не обстреливает другой континент без позиции в досягаемости. Оглушение теперь снижает боевую силу и в упрощённом режиме.
- Исправлены перепутанные стороны торговой сделки и запись оплаты товара как долга. Бюджет поясняет разницу между профицитом и накопленными деньгами.
- Медленная загрузка в лаунчере не обрывается только из-за длительности скачивания. Полный экран применяется сразу после переключения.
0.32.25: свои миры, общая история
Редактор для новых возможностей игры
- Во вкладке «Сценарии» можно настраивать персонажей, организации, стартовые роли, деревья развития, события, кризисы, расы и особые вмешательства. Есть шаблоны, выбор связанных объектов, проверка ошибок и отмена изменений.
- ИИ-помощник получил инструменты редактора: создаёт звёзды и планеты, распределяет земли и население, заполняет сценарии, ищет сведения и изображения, размещает скрытые объекты. Он видит результат работы и может исправлять ошибки. Используется обычный JSON-протокол выбранной модели, без привязки к одному поставщику.
Мультиплеер на ПК: возможности PaxNet в интерфейсе
- Код комнаты и PIN можно копировать отдельно. Исправлен вход по PIN в сохранённые партии.
- Добавлены явный режим LAN/VPN и прямой ключ подключения, сведения о пинге, маршруте, восстановлении связи и фоновых передачах.
- Для совместного управления требуется согласие владельца стороны. Он может отказать или отозвать доступ; одобренные соигроки сохраняют своё место при возвращении.
- Передача партии другому хосту работает и в прямом режиме. Спасибо Дуге за PaxNet!
Последствия в мире и исправления
- Перевороты действительно меняют власть, руководителя и курс страны. Длительные кризисы влияют на запасы, цены, торговлю и устойчивость власти. Газеты опираются на произошедшие изменения.
- Исправлены подписи органов власти, изображение пресетов в прозрачных темах, название штаб-квартиры организации и объяснение отказа YandexART в доступе.
Обновление для Windows, macOS, Linux и браузера. Для совместной партии обновитесь всей компанией. Если проблема осталась, отправьте F9 из игры.
0.32.24: одна вселенная, любая роль

Большое обновление для Windows, macOS, Linux и браузера. Выбирай масштаб своей истории и меняй его по ходу партии.
Человек внутри живого мира
- После выбора страны можно начать за человека, организацию, страну или Бога. У человека своя биография, портрет, деньги, занятия, принципы и развитие, включая физическое и созданные тобой направления.
- На карте персонаж обозначен круглой фишкой с портретом. Личные события происходят в его провинции: встречи, работа, неприятности и служба. За шаг появляется от одного до трёх событий, а знакомые могут стать друзьями.
Организации и путь к власти
- Развивай компанию, ЧВК, подпольную организацию или политическую партию. Интерфейс, ресурсы и деревья соответствуют роли; совет директоров появляется там, где он действительно есть.
- Можно вступить в существующую организацию, заслужить влияние и стать её лидером. Поддерживаются служба, призыв и переходы между человеком, организацией и управлением страной.
- Революции и гражданские войны могут разделить страну на противоборствующие стороны с собственной территорией. Партия президента и большинство в парламенте теперь показаны отдельно.
Бог: «А что если…»
- Создавай объекты, народы, фракции, звёзды и миры, меняй климат планет, назначай руководителей и вмешивайся в судьбы цивилизаций.
- Запускай необычные обстоятельства, помогай разным сторонам и перематывай время, чтобы увидеть последствия. Дары и изъятия показывают получателя; управление страной открывает её инструменты, сохраняя режим Бога.
- Божественные решения применяются сразу, без обычных очередей. Последствия отражаются в мире, а газеты объясняют их событиями самой вселенной.
Новый мультиплеер
- В игру встроен PaxNet Дуги: прямое соединение и ретранслятор, восстановление связи, передача хоста и сверка разделов мира.
- Исправлены потеря мира при смене хоста, возврат гостя в свою страну и смешивание личных данных игроков. Проверены общие ходы, исследования, торговля и новости на живой нейросети.
- Для сетевой партии обновиться нужно всем участникам. Старый сетевой протокол с новым несовместим. Спасибо Дуге за работу над PaxNet!
Исправления по вашим сообщениям
- Исправлены дубли ресурсов, неизвестный Good, подписи материалов и неверное движение шкалы еды.
- Починены обновление списка партий, отрисовка парламента и отображение фактического результата голосования.
- Исправлены отмена и переназначение военных операций, завершение устаревших боёв на своей земле и состав сторон в карточке боя.
- Армия страны или общины сохраняет правильного владельца даже со старым именем родины в сохранении.
- Починены выбор страны в веб-комнате, дубли веток деревьев и ошибки интерфейса при загрузке локальной модели.
Обновление приходит через лаунчер. Веб-версия обновлена отдельно. Если проблема осталась, отправь F9 из игры: к обращению приложатся данные партии и журнал.


0.32.23: Pax 4B теперь ставится у всех, ручная связь узлов, перегенерация
- Pax 4B: починена установка. Упаковка игры молча не вытягивала файл больше 2 ГБ, и модель у всех ставилась пустышкой - отсюда «не запускается даже с VPN». Теперь модель скачивается без упаковки. Если у тебя не вставала: нажми «Скачать и включить» ещё раз; у тех, кто уже пытался, она докачается сама ближайшим обновлением.
- Pax 4B называет причину отказа. Вместо голого «попробуйте ещё раз» игра пишет, что случилось (антивирус забрал файл, модель обрезана, сервер упал), а кнопка «Журнал» открывает файл для багрепорта. Если видеокарта отказывается, модель сама поднимется на процессоре.
- Дерево исследований: связывай узлы сам. ПКМ по узлу, «Связать узлы», клик по нужному родителю - и смежная технология на своём месте, петли запрещены.
- Перегенерация узла одной кнопкой. ПКМ, «Заново» - нейросеть предложит другой вариант на том же месте с теми же связями, без удаления и ручного ввода.
0.32.22: Pax 4B - своя нейросеть из коробки, поставки видны в планах, зал разгоняется
- Pax 4B: наша собственная нейросеть у тебя на компьютере. Обучена на самой игре. Бесплатно, без ключей, без интернета. Лаунчер, «Нейросеть», «На этом ПК», первая карточка: «Скачать и включить». Сам выбираешь видеокарту или процессор. Один раз ~2,6 ГБ, дальше офлайн навсегда.
- Поставки - теперь планы. Принятая сделка «купить с доставкой» видна в «Планах» до прибытия. Не хватает денег - окно говорит красным и не закрывается.
- Ничего не заключается само. Согласие державы стало её предложением с кнопками «Принять»/«Отклонить» под письмом.
- Парламент можно разогнать. Кнопка «Распустить зал» в окне «Власть», а приказом словами - и силовой роспуск с ценой для власти.
- «Поделиться» честнее. Ползунок выглядит как сама шкала ресурса, а твоя шкала уменьшается прямо при драге.
- И по мелочи из ваших жалоб. Продажа излишков больше не пишется долгом, выдуманный моделью ресурс не становится требованием, голосование честно показывает отказ, война кончается при нуле провинций у врага, переименование страны подсказывает формат, локальная модель не пишет новости по-английски.
0.32.21: узлы показывают цену и след, провинции управляются пачками
- Карточка узла. Клик по узлу любого дерева: что он сделает со шкалами мира (было и станет на одной шкале), какой ресурс появится, цена разработки и хватает ли всего сейчас. Не хватает - не приговор: «Получить» (купить у соседей или взять в долг, для бюджета - «ищем кредитора») или «Построить» производство в выбранной провинции на текущей планете.
- Ресурсы шкалами, без цифр. У каждого мира свой инвентарь: бюджет, стройматериалы, горючее, энергия, еда, вода и свои товары (добыл гелий-3 - появилась шкала). Три деления: зависимость, самообеспечение, избыток. При нехватке - «Увеличить объём» (заказ постройки), при избытке - «Поделиться»: ползунки нуждающихся миров, а линия снабжения летит со скоростью твоих двигателей и сразу видна на шкалах обеих планет.
- Большая страна без микроконтроля. Галочки «во всех провинциях» и «на всех планетах», курсы губернаторов, охват растёт от построек мира. Автоматизация планеты: терраформинг, специализация и застройка идут сами, с честным предупреждением про расход нейросети.
- Загрузка в разы быстрее. Долгие партии открываются за полминуты вместо нескольких минут, и шкала загрузки дышит, а не стоит на месте.
- Pax AI без суточного предела. Лимит 300 Pax в день снят. Мост Codex сам выбирает самую дешёвую модель вместо флагманской.
- И по мелочи. Миры сами борются со своими кризисами, терраформинг встаёт у обитаемой полосы, разломы гаснут со временем, события на орбите больше не становятся станциями, а отказы приказов пишут настоящую причину.
0.32.20: планеты ожили - огни, берега и дороги
- Ночь из космоса - золотая пыль. Тысячи огоньков вдоль берегов и речных долин, яркие узлы мегаполисов, тёмная провинция между ними. Ночная сторона больше не черная: слабое пепельное сияние держит материки читаемыми.
- Расселение - от воды и рельефа. Люди селятся у берегов, вдоль рек и по низинам: на Земле, Луне, Марсе и всех телах с картой, а также у планет из модов. Кончились круглые пятна из центра провинции.
- Терраформинг виден сразу. Поднял океан или сровнял горы - расселение тянется к новым берегам и низинам без всяких обновлений.
- Озеленение читается по городу. Днём застройка берёт тон местности, ночью огни уходят в зеленовато-голубое свечение по мере озеленения.
- Дороги и рельсы живые. Серпантин в горах, прямые ходы по равнинам, полотно и насыпь в тон местности.
0.32.19: заказанная постройка видна в дереве провинции
- Срочная починка. В 0.32.18 щелчок по погашенному узлу дерева (когда места заняты) мог закрыть игру. Больше не закрывает.
- Заказанная постройка видна сразу. Приказ построить НИИ, больницу, управу или завод сразу встаёт узлом в дереве своей провинции: что строится, срок и что она даст. На карте - значок с эмодзи дела в своей провинции. Достроилась - постоянный значок ведёт в дерево, запись в газете, места стране прибавляются.
- Панель «Мест нет» удобная. Компактная, таскается за шапку и не уходит за край, поиск провинции строкой, выбор сам встаёт на первое найденное.
- Карточка события без заглушки. При выключенных картинках плашки «здесь будет фото» больше нет. Пока картинка рисуется, подпись честная.
- Знак загрузки без фона. Чёрное вокруг лого по-настоящему прозрачное, и в ролике, и в застывшем кадре.
0.32.17: советник с характером и ровные деревья
- Личный советник. В шапке помощника выбор стиля: «Спорит», «Советует», «Поддерживает». А на карточке человека во «Власти → Люди» его можно назначить личным советником: помощник говорит его голосом, с его целями и характером.
- Наука честнее. Если делу не хватает уровня науки, игра сама заводит нужное исследование в ближайшей сфере дерева, и видно, что открыть, чтобы его отпереть.
- Деревья стоят ровно. Созвездие больше не съезжает при росте дерева и перестановках мышью, переложенные узлы держат своё место, а надпись «растим» гаснет сразу после ответа нейросети.
- Strata ставится, куда скажешь. Папка программы и моделей выбирается на её карточке в лаунчере, место считается по этому диску.
- Свой форк ставится проще. Если системное окно выбора папки не открылось (Windows 11), путь до форка можно вставить строкой под кнопкой.
- Ядро. Починены редкие падения при параллельной работе потоков и журнал гостя сетевой партии после перезагрузки мира.
0.31.2: macOS снова запускается, починки по вашим отчётам
- macOS. «Приложение повреждено» было из-за файлов с буквами «й» и «ё» в имени: после распаковки не сходилась подпись. Скачайте игру с сайта заново.
- Мост к Claude находит Claude Code, поставленный лаунчером. Лаунчер дольше ждёт Ollama.
- Интерфейс: значки на кнопках больше не задваиваются, карточки отряда, боя и области носятся мышкой, щелчок по карте не уносит на луну, подсказки на плотном фоне, страны в торговле по алфавиту.
- Тексты: переведены ответы стран в организациях, исходы приказов и состав отрядов; длинные приказы и заголовки режутся по слову.
- Мир: люди у власти больше не «уезжают и не возвращаются», а герой игрока не «умирает» в хронике.
0.28.18: нейросеть играет сама, Мастерская, зависимости модов
- Мост для ИИ-агентов. Claude Code, Codex, Gemini CLI, Cursor, LM Studio и Claude Desktop играют в Pax Universe сами, без снимков экрана. Как подключить.
- Моддерам: агент сам проверяет мод (ошибки, перезагрузка, кнопки, быстрый мир), а агент из студии модов подключён к игре сразу.
- Магазин теперь Мастерская. Авторы указывают зависимости, и нужные моды ставятся сами.
- F6 снова обновляет мод, «мотать до события» не встаёт после недели, списки модов не прыгают наверх.
0.28.17: профиль в лаунчере, поддержка без браузера, отзывы с никами
- Профиль в лаунчере. Всё, что умеет кабинет на сайте: фото и ник, способы входа, лицензия и компьютеры, туннель, пульт автора модов.
- Имена компьютеров. Подпишите свои компьютеры, чтобы знать, какой отвязывать. Ключ лицензии скрыт точками до нажатия на глаз.
- Поддержка в лаунчере. Обращения и переписка без браузера. Отчёт по F9 от вошедшего игрока сам становится обращением, а отчёт из лаунчера несёт все сведения о лаунчере.
- Отзывы с ником и фото в магазине модов и в кабинете автора.
0.28.16: бесплатная нейросеть OpenCode, границы 1939 года, «Подчинить»
- Бесплатная модель OpenCode. Сервис закрыл её для сторонних программ. В лаунчере: «Нейросеть», затем «Облако подписка», затем OpenCode, и та же бесплатная модель работает через их программу. Либо другой бесплатный сервис: Z.ai, Google AI Studio, OpenRouter, Groq.
- Карта 1939 года. Шестнадцать областей у верных владельцев: Закарпатье, Буковина, довоенная граница Германии с Польшей, Вильно, Мемель, Судеты, Южная Добруджа. Гибралтар британский.
- «Подчинить» отдаёт не только войска, но и землю.
- Моды со своей картой больше не перемешивают страны в чужих сценариях.
- Установка Claude Code сама ставит Node.js и показывает причину при неудаче.
0.28.15: перевороты решает игра, Сахалин 1939 года, починки лаунчера
- Перевороты и революции. Нейросеть больше не может объявить такой приказ невозможным: он идёт в работу как рискованный, исход решают правила мира.
- Сахалин. Остров поделён по 50-й параллели: во «Второй мировой» юг японский.
- Нейросеть. Игра называет причину, по которой модель не подключена, и отличает «нет баланса» от «слишком много запросов».
- Лаунчер. Магазин не пустеет после удаления мода, F9 работает в лаунчере, у платного мода без оплаты есть объяснение.
- Окна и редактор. Свободные окна тянутся вниз вместе с содержимым; редактор карт показывает державы без земель.
0.28.14: статус в Discord, сеть открыта модам, починка обновления
- Статус в Discord. Друзья видят, что вы играете в Pax Universe: сценарий, страну, дату партии и сетевую игру. Выключается в настройках.
- Моддерам: сеть открыта. Pax.net для сообщений между копиями мода у игроков, подмена сети игры своей и сетевые классы движка в коде мода: свой мультиплеер с нуля.
- Обновление. Карточка обновления больше не возвращается после установки, в настройках лаунчера появилась кнопка «Проверить файлы игры».
- Надёжное чтение файлов. Язык, сценарий и карта областей перечитываются, если прочитались битыми: меню больше не выходит ключами вместо слов.
- Нейросеть. Помощник не отказывает в приказе, а если модель не ответила, игра говорит почему.
- Карта. Мадагаскар, Новая Зеландия и другие отрезанные земли связаны морем с миром; встроенные сценарии не пропадают; в редакторе карт работает F9.
0.28.13: исход решает игра, сеть вдвоём, Гавайи
- Жёсткие приказы исполняет игра. Приказ устранить человека или сломать политическую силу игра распознаёт по словам и проводит сама, не полагаясь на нейросеть.
- Газета не хоронит живых. Выдуманная гибель или пропажа вашего человека помечается «Слух, не подтверждено».
- Обмен исполняется. С державой меняется именно то, что вы предложили; между игроками в сети предложение приходит с кнопками «Принять» и «Отказать».
- Сеть, вдвоём за одну страну. Второго игрока не выкидывает после хода хоста, он получает новости и газету, а хост его не ждёт. Переименование страны видят все.
- Карта. Гавайи на Земле, снег с плавным краем и отдельным слоем, в редакторе карты «Подробнее ×2», отряды идут кратчайшим путём при переправе.
- Linux и macOS. Значки интерфейса на Linux видны без системного шрифта; на Mac примеры-моды не строят 3D на старте партии (вероятная причина вылета).
0.28.12: моддерам свои хуки и стабильное хозяйство
- Pax.emit_hook. Мод может вызвать хук сам: своё событие для других модов или хук игры, который мод взял на себя.
- Pax.game.econ. Стабильный фасад хозяйства: каталог товаров и предприятий, шаг экономики и прогноз, части недели, учёт, мировой рынок, недра.
0.28.11: быстрый редактор карты
- Редактор карты не тормозит. На Земле карта двигается плавно, щелчок по области, кисть и правка углов срабатывают сразу. Заливка областей стала чёткой.
- Вкладка «Земли» в редакторе сценария ведёт в редактор карты: нарезка и раздача провинций странам в одном месте.
- Номера областей убраны с карты редактора, номер виден в карточке по щелчку.
0.28.10: сеть для гостей, новый экран «Новая игра», свободные окна
Большая заплатка: сетевая игра, начало переработки интерфейса и два десятка веток из #баги.
- Сетевая игра. У гостя снова идут приказы, законы и новости: на срок перемотки хоста он считает свою страну сам. При игре вдвоём за одну страну действия второго игрока уходят хосту. Мир у гостя перезагружается один раз, он остаётся на той же карте.
- Новая игра. Сценарии показаны карточками с обложкой, годом и числом стран, выбранный стоит справа с кнопкой «Играть». «Пресеты» теперь «Сценарии».
- Свободные окна. Любое окно можно перетащить, растянуть и оставить на экране.
- Интерфейс. Голубой акцент вместо золота, шкалы страны под одной кнопкой «Состояние», номера областей на карте выключены.
- Приказы и законы. Срочный приказ получает короткий срок; ✕ работает во время правки; страну можно переименовать без кавычек; сроки пишутся на вашем языке.
- Карта. Снег виден сразу при входе в партию.
- Мост. Codex и любой .cmd запускаются из папки с пробелами в пути.
- Моддерам. Файлы игры по res://, хозяйство, сезон и залежи в стабильном API, хук economy_week; лаунчер помнит кадры галереи; в магазине появились кнопки голосования.
0.28.9: редактор карт не путает области, газета не повторяется
Заплатка по веткам в #баги и обращениям на сайте за один день.
- Редактор карт. После слияния областей и сохранения имена и подписи остаются на местах. Испорченные пресеты чинятся сами: откройте карту в редакторе и сохраните один раз.
- Газета. Голосование и итог разработки выходят один раз, а не в двух-трёх выпусках подряд. Мировая газета больше не называется «site».
- Приказы. Собеседник, чьё дело не ждёт, пишет срок прямо в приказе, который предлагает кнопкой.
- Интерфейс. В меню нет растянутых кнопок и подписей столбиком; цвет партии один на обе палаты; секретаря можно назвать «ВИ».
- macOS. Защита от вылета при запуске партии.
0.28.8: сетевая игра без вылета, быстрая карта вблизи
Заплатка по обращениям на сайте и веткам в #баги.
- Сетевая игра. «Открыть лобби для этой партии» больше не роняет игру.
- Карта. Вблизи, когда видны номера областей, кадр снова 17–18 мс. Метки событий открываются, даже если рядом фишки войск.
- Мир. Приднестровье снова отдельное.
- Нейросеть. Мост по подписке на Windows не обрывает запросы из-за кодировки.
0.28.7: одна граница на карте
Заплатка следом за 0.28.6.
- Граница одна. Линия идёт точно по границе провинции, заливка стран по ней же. Раньше вблизи было видно две расходящиеся линии.
- Выделение. Выбранная провинция обводится по той же линии, без второго контура.
0.28.6: карта снова быстрая
Срочная заплатка. В 0.28.5 карта Земли тормозила до 1–25 кадров, это наша ошибка. Обновление пришло само на Windows, Linux и macOS.
- Карта Земли снова быстрая. Границы рисуются несколькими вызовами вместо десятков тысяч. Кадр на нашем замере был 430–710 мс, стал 16,6 мс.
- Linux и macOS. Со старым миром Солнечной системы игра идёт на прежней карте провинций.
- Сеть. Гость после хода хоста остаётся на карте Земли.
- Дипломатия. Отношения не задабриваются словами, мир на войне решает игра.
- Газеты и лаунчер. Газета ждёт, если вы листаете назад. Запущенный ComfyUI считается установленным.
0.28.5: Земля по-человечески и сеть без серых экранов
Чинили по вашим веткам в #баги. Обновление пришло само на Windows, Linux и macOS.
- Новая карта провинций Земли. 3920 провинций вместо 1999: Москва отдельно от области, департаменты Франции, провинции Италии; Приднестровье, Пунтленд, Крым, Абхазия свои. Старые сейвы открываются на своей карте.
- Сетевая игра. Время двигает только хост, остальные ждут готовый мир. Без серых экранов, исправлен вылет гостя.
- Сохранения. «Загрузить, Играть» сразу открывает партию.
- Мир и дипломатия. Чаты с блоками отвечают нейросетью, картели стали организациями, кнопки дипломатии не подвешивают игру.
- Экономика. Военные операции едят боеприпасы и технику, а не кирпичи; цена науки по сроку и сложности; население не падает от одного приказа; законы не выходят пустыми.
- Партии. Цвет партии меняется в игре, в редакторе пресетов есть цвет партий и верхняя палата.
- LM Studio и магазин. Запрос не больше окна модели, лаунчер не падает на магазине.
0.28.4: редактор карт как в Pax Historia
То, о чём просили чаще всего: рисовать области стало просто. Обновление пришло само на Windows, Linux и macOS.
- Новый редактор карт в редакторе пресетов. Области векторные: углы и границы, а не пиксели. Инструменты: Выбор, Мульти, Кисть, Рисовать, Изменить, Заполнить.
- Рисовать и править. Щёлкаете по углам, точка сама липнет к границам соседей. Любой угол готовой области можно перетащить, граница двигается у обоих соседей. Есть «Очистить всё», чтобы начертить планету с нуля.
- Номера областей. У каждой области «#id», имя, владелец, тип и теги. Нейросеть понимает «#12» в приказах и ставит отметки на нужную землю.
- Измерения и импорт. Своя звёздная система, шаблоны известных систем, свои карты с подложкой. Импорт картинки, GeoJSON и карты Azgaar, авто-нарезка, поиск щелей и осколков.
- Карта в игре. Чёткие векторные границы, номера областей вблизи и новый стиль «Векторная». Фишки войск видны только при приближении.
- Исправлено. Редактор пресета не вылетает на вкладке «Земля».
- Моды.
Pax.map_editor, новые вызовы редактора и глава 15 в руководстве.
0.28.3: экономика, приказы, политика
Весь остальной список из #баги. Обновление пришло само на Windows, Linux и macOS.
- Экономика. Рынок не распродаёт купленное, у каждого товара переключатель «рынок сам / вручную». Займ у страны приходит деньгами. Промысел из приказа с залежами, стройматериалы только на стройку, школы не делают оружие, энергия не скачет. В Беларуси появилась БелАЭС.
- Приказы и мир. Сроки не «все по 9 недель». Державы не съедают карликовые страны в первый ход и год не начинают новых войн. Собеседник в дипломатии не меняется, «восстание машин» грозит только технологиям с ИИ.
- Политика. Свой правитель стал главой и в «Правительстве». Новые партии получают голоса, админресурс работает.
- Интерфейс. Esc закрывает окна, а не уводит на орбиту. Поле правки приказа показывает весь текст. Секретарь находит города и нужного министра, голос выбирается в игре, кисть редактора красит Севастополь.
0.28.2: починили то, что сломалось в 0.24
Самые долгие жалобы из #баги. Обновление пришло на Windows, Linux и macOS само.
- Нейросеть. Мост по подписке (Claude, Codex) снова включает ИИ в игре и находит Codex и OpenCode, поставленные из лаунчера. Z.ai и другие облака больше не обрезают запрос. Своя модель на другом компьютере дома работает без спешки, по одному запросу. Новый адрес YandexGPT.
- Игра. Перемотка «на месяц» снова мотает месяц. Приказы без нейросети понимают газ, налоги, шахты и числа словами. Беспартийный министр больше не злит все силы разом. Голос в игре снова находит распознавание речи.
- Моды. Студия не затирает main.gd, разрешение на код своего мода помнится, шаблон мода учит проверять мод через саму игру.
0.30.0: Студия, ролики из своей партии
Игра сама записывает партию и собирает из неё ролики для TikTok, Shorts, Reels и YouTube. Нейросеть для этого не нужна: повтор строится из журнала партии. Подробно: как снять ролик.
- Запись и библиотека. Красная точка «● Запись» в верхней полосе, F10 отмечает момент, Shift+F10 открывает Студию. В главном меню лежат все записанные партии.
- Повтор карты. Границы, войска и полёты по дням, космос и галактика. Список «Вид» и клавиша Tab листают слои: политическая, стили карты из игры и из модов, гео без стран. На геовиде видно оледенение и терраформирование. Можно переключиться на другую планету партии. Названия стран лежат по территории, как в игре.
- Монтаж в игре. Монтажный стол с кадрами отрезков, подписи, музыка, переходы, голос за кадром с микрофона, свой вид карты у каждого отрезка. Alt+F10 снимает кусок живой игры.
- Экспорт. mp4, субтитры, обложка YouTube, главы и летопись для диктора. «Уложить в размер» 10, 20, 50 или 100 МБ для Discord, короткий GIF. Папка для Premiere и DaVinci: чистые отрезки, подписи картинками, музыка и голос своими дорожками, лист FCP XML.
- Моддерам. Свои виды моментов, слои повтора, виды карты, кадры и шаблоны роликов.
- Починки по вашим сообщениям. Свободные окна и вкладки, кнопка «Слои карты», перенос длинных подсказок, имена и портреты людей по стране и полу, газета, числа у помощника, наука соправителя в сетевой игре, ластик владельца в редакторе карт, большие загрузки в лаунчере.
Если у вас лаунчер 0.29.1 и он не видит обновлений, скачайте установщик с сайта и поставьте поверх в ту же папку: сейвы останутся.
0.23.4: исправления по вашим жалобам
Прошлись по всему каналу #баги в Discord. Спасибо всем, кто писал.
- Хозяйство. Рудник даёт тот металл, который просили; промыслы не пропадают через неделю; энергия больше не утекает сама за годы; приказ «основать институт» засчитывается; законы о воде не затапливают сушу.
- Война. Туман войны: врага видно у фронта, в бою и после разведки. Армии переправляются через проливы. Во «Второй мировой» войны начинаются в свои даты (выключается в настройках). Марш большой стопки отрядов без заминки.
- Нейросеть. Человек из события помнит разговор, знает ваши приказы и предлагает готовый приказ кнопкой. Режим «Экономно» вдвое дешевле. Исправлены OpenCode Zen, мост по подписке и проверка связи.
- Интерфейс. Поиск и отбор в дипломатии, кнопка «Входящие», «до события» останавливается на важном, отмена исследования, настоящая карта Ганимеда, камера не улетает из чужой системы.

Pax Universe на macOS и Linux
Игра теперь есть не только для Windows. Порт сделал IliaOknesavi, а мы собрали защищённые версии и выложили их на сайт. Кнопка «Скачать» сама предлагает версию для вашей системы, под ней ссылки на все три.
- macOS 11 и новее, Apple Silicon и Intel. Распакуйте и перетащите в «Программы». При первом запуске нажмите на игру правой кнопкой и выберите «Открыть»: macOS предупредит, что разработчик не проверен.
- Linux x86_64. Распакуйте архив и запустите
PaxUniverse.sh, ярлык в меню добавитinstall-desktop.py. - Игра та же: галактика, все режимы, мультиплеер, моды и студия модов, воксели. Покупка и учётка общие: одна лицензия на три компьютера с любой системой.
- Пока бета. Голосовые приказы и озвучка есть только на Windows, обновлений через лаунчер на macOS и Linux пока нет: новую версию скачивайте с сайта, сохранения остаются. Если что-то не запускается, нажмите F9 или напишите в Discord.

0.23.3: провинции у других звёзд
В 0.23.2 у планет в системах других звёзд пропали провинции, и вся планета была одной областью. Теперь их снова 20–30, уже открытые системы чинятся сами.
0.23.2: ключи под защитой и бесплатная нейросеть OpenCode
Спасибо rhamz из нашего Discord: он проверил игру на безопасность и сам закрыл найденное.
- Ключи нейросетей не попадают в журнал. Раньше при сбое запроса ключ мог записаться в журнал, который вы присылаете через F9.
- Ключ GigaChat не виден другим программам: он больше не передаётся в командной строке.
- Бесплатная нейросеть без ключа. «Нейросеть» → «Облако API» → «OpenCode Zen Free». Ещё два сервиса по своему ключу: OpenCode Zen и OpenCode Go.
- Быстрее на слабых ПК: тени и детализация моделей следуют пресету графики.
0.23.1: управление как в Stellaris и в системе
В звёздной системе то же управление, что на карте галактики: колесо приближает к точке под курсором, систему тащат мышью, WASD и стрелки двигают камеру, Q и E поворачивают, наклон меняется сам. Колесо в галактике больше не возвращает к своей звезде, а по галактикам Местной группы теперь легко попасть щелчком.

0.23.0: галактика
Над Солнечной системой появился ещё один уровень. Отдалитесь колесом или нажмите U, и откроется Млечный Путь: тысяча звёзд, шесть рукавов, туманности. В любую звезду можно войти. У известных звёзд настоящие планеты, например TRAPPIST-1, Проксима и Кеплер-452, а у остальных система строится по классу звезды, и у каменных планет есть свои провинции. Владения сливаются, как в Stellaris. Дальше лежит Местная группа: Андромеда, Магеллановы облака, Треугольник, M32 и M110, и в каждую можно зайти. По галактикам спрятана 21 тайна, на карте их не видно.


0.22.8: страну можно взять целиком
По жалобам из Discord и сейву игрока. Раньше провинцию со столицей оставляли хозяину: правительство переезжало, а войска стояли под стенами. Когда падала последняя столица, страна «капитулировала» и оставалась данником со своей землёй, и войска в неё больше не пускали. Теперь взятая столица отходит победителю, а с последней столицей страна присоединяется целиком: земля, люди, армия распущена. Старые партии чинятся сами при первой перемотке.
0.22.7: воксели быстрее
Две оптимизации для модов с вокселями. Обратная сторона воксельной планеты больше не рисуется: внутри неё стоит невидимый шар, и всё за ним отсекается, у поверхности это на четверть меньше кусков сетки. Модели из JSON теперь собирает библиотека на C++ и склеивает соседние грани одного цвета, у станции из примера вершин втрое меньше.
0.22.6: воксели для моддеров
Сама игра не меняется: это набор инструментов для тех, кто делает моды. На нём можно собрать разрушаемые планеты, воксельную копию Земли с провинциями и даже свою игру поверх Pax Universe.

- Воксельные планеты. Рельеф, приближение с уровнями детализации, кратеры и насыпи прямо во время игры.
- Копия любой планеты игры. Рельеф по её картам, поверх провинции в цветах стран. Пресеты, карты из Azgaar и кисти планеты ложатся на воксельный мир как есть.
- Модели из данных. Станция, корабль или здание описываются в JSON фигурами и кубиками, 3D-редактор не нужен.
- Сценарии. В событиях без кода появились эффекты «кратер» и «провинция», а провинции любой планеты открыты коду модов.
- Библиотека ставится сама. Лаунчер докачивает около 10 МБ только тем, у кого включён мод с вокселями. Это Voxel Tools от Marc Gilleron (лицензия MIT).

0.22.5: мод месяца, кисть планеты, мир из Azgaar
Большое обновление для тех, кто делает моды, и для тех, кто их ставит. В магазине появилась своя газета, у авторов свои страницы, а в студии свой мир теперь можно нарисовать кистью или привезти из генератора карт.

- Вестник моддера. Каждый месяц выходит один заголовок из будущего. В октябре это «Луна объявила независимость»: до 10-го числа моддеры выкладывают мод или пресет, где такое может случиться.
- Мод месяца. Голосуют в лаунчере, в карточке мода, и только за то, что установлено: один голос за мод месяца и один за работу по заголовку. Победители месяц стоят первыми в каталоге.
- Страница автора и «Поддержать автора». Имя автора ведёт на его страницу со всеми работами. Авторы могут оставить ссылку на свой Boosty и Patreon; игра в этих сборах не участвует.
- Проверено на этой версии. Отметка у модов, которые прошли проверку на текущей версии игры. Плюс «Обновить всё», автообновление и сборки модов одним кодом.

- Кисть планеты. Сушу, моря, горы, леса и снег рисуют кистью по шару. Материки можно получить одной кнопкой и дорисовать. Студия сама сделает вид планеты и поделит сушу на провинции.
- Мир из Azgaar. Выгрузка Fantasy Map Generator превращается в мод: карта, государства со столицами и населением, готовый пресет, свой вид планеты и своя эра.
- События и решения без кода. Конструктор с формами, а ещё «Опиши словами»: задание уходит нейросети в терминале студии.
- Свой календарь и тема интерфейса. Названия месяцев и эра своего мира; десять цветов-ролей перекрашивают окна, панели, кнопки и ленту событий.
- Для тех, кто пишет код. 14 событий игры, в которые мод может вмешаться, свой запрос к нейросети и автодополнение в редакторе студии.
- Сетевая игра. При входе в партию игра сверяет моды и говорит, чего не хватает.

0.22.4: запасной адрес сервера
Там, где основной сайт закрыт, не открывался и магазин. Теперь лаунчер, не дождавшись ответа, сам переходит на второй адрес того же сервера, paxuniverse.space: через него работают магазин модов и пресетов, покупка, вход в учётку, обычная активация и отправка отчётов. Если закрыты оба адреса, ключ по-прежнему активируется через Telegram.
0.22.3: активация через Telegram, если сайт недоступен
Для тех, у кого сайт игры закрыт и лаунчер не может активировать ключ. В лаунчере под полем ключа появилась карточка «Сайт недоступен? Активируйте через Telegram»: нажмите «Открыть бота», в Telegram нажмите Start, и бот пришлёт код, который нужно вставить в лаунчер. Связь с сайтом для этого не нужна.
- Ключ PAX-… бот попросит прислать один раз и привяжет к вашему Telegram. Купить игру можно там же, за звёзды Telegram.
- Лицензия из бота действует 90 дней и продлевается тем же запросом за минуту. Если сайт снова откроется, лаунчер сам заменит её на бессрочную.
- Отвязать компьютер от ключа можно не чаще трёх раз за 30 дней.
0.22.2: колонисты летят, страну можно переименовать, торг с державами
Третий заход по сообщениям из Discord. Приказ о колонизации теперь на самом деле везёт людей: экспедиция уходит из дома, а не остаётся строчкой в планах. Государство можно переименовать приказом или законом, и новое название появится на карте, в шапке и в текстах нейросети.
- С державой можно торговать за деньги: в обмене появились деньги и все товары рынка, от нефти до цветных металлов.
- Мод «Земля: Атлас HD» снова работает на новой карте.
- Совместный проект с соседней страной больше не засчитывается как её присоединение.
- Люди в мире государств снова стареют, а срок жизни растёт с наукой.
- В 1939 году больше нет атомных станций и ракетных заводов: у предприятий появился год появления.
0.22.1: журнал вылетов, живая орбита и растущий мир
Второй заход по сообщениям из Discord за день. Главное для тех, у кого игра вылетает: журнал теперь пишется на диск прямо во время игры, а журнал прошлого запуска остаётся рядом. Раньше движок записывал его только при выходе, и после вылета от него оставались две строки.
- Население мира снова растёт: державы, которыми игра в эту минуту не занята, раньше замирали, и в 1939 году мир таял.
- Орбита нашего времени описана как есть: у МКС экипаж, GPS и Starlink обслуживают. Приказ «восстановить МКС» чинит её, а телескоп больше не становится жилой станцией.
- Взятый кредит больше не уходит целиком на погашение на следующий день, а казна показывает, сколько идёт на долг.
- С отколовшейся колонией можно договариваться и помогать ей, и через год доверия она вернётся.
- Новых правителей держава берёт из своих людей, портреты рисуются нужного пола, а выход из игры в лаунчер больше не запускает игру снова.
0.22.0: новая карта мира, вид карты и настоящие державы
Земля стала подробнее: около двух тысяч провинций вместо 1207. Москва больше не прячется в соседней области, у Украины и Африки области как на настоящей карте. Отдельными землями стоят де-факто государства: Абхазия, Южная Осетия, Приднестровье, Северный Кипр, Западная Сахара, Сомалиленд. Своя земля появилась у Монако, Ватикана, Сан-Марино, Лихтенштейна и других микрогосударств, а в 1939 году у колоний и протекторатов.
У карты появились стили: обычная, ночная, терминал и атлас, поверх них можно включить ретро-фильтр со строками кинескопа. Названия стран тянутся через всю их землю, как на картах больших стратегий, а море темнеет у берегов.
- 131 новая держава: повстанцы, картели и де-факто государства в нашем времени, колонии во Второй мировой. У новых стран свои флаги, колонии идут под флагом хозяина.
- Кто как к вам относится, решают блоки и старые счёты, а не случай: за Россию Польша холодна, Беларусь тепла.
- Хозяйство стартует там, где оно стоит на самом деле: Самотлор, Уренгой, Саяно-Шушенская ГЭС, атом Франции, уголь Германии 1939 года.
- Выбор страны, редактор пресетов, эпохи и выборы работают на новой карте. Начатые партии остаются на прежней.
- Данные: провинции Natural Earth, электростанции Global Power Plant Database (World Resources Institute, CC BY 4.0), шрифты PT и IBM Plex (OFL), флаги Wikimedia Commons.
0.21.1: игра полегчала, появились настройки графики
Многие писали, что игра грузит компьютер. Гадать по коду мы не стали: включили замер нагрузки, сыграли полную партию и нашли, что ело кадры без пользы. Это небо, перерисовка карты, линия фронта, подписи и трёхмерная сцена, которую игра продолжала рисовать под газетой и картой. Время кадра упало почти вдвое, карта перерисовывается втрое быстрее.
В настройках появилась вкладка «Графика»: пресеты от низкого до ультра, предел кадров и отдельный предел для окна в фоне, вертикальная синхронизация, масштаб рендера с FSR, сглаживание, свечение и счётчик кадров. Если игра вылетает с «device lost», в лаунчере можно переключить рендер на DirectX 12.
- Сытая страна теперь растёт примерно на 2,5% в год, вложения ускоряют рост, воровство тормозит, голод сжимает.
- В 1939 году у армий нет ракет и дронов, а Япония, Китай и Британия стартуют с исторической численностью.
- Присоединили страну, и её армия ваша. Чужими армиями приказом не покомандуешь, игра скажет, чьи это войска.
- Водопровод и орошение больше не топят материки: уровень моря меняют только ледники, терраформинг и кометы.
- «Объекты» показывают, что постройка даёт и ест; у провала в исследованиях виден шанс, проваленное можно убрать.
- Лаунчер видит уже скачанные модели Ollama, в том числе свои из .gguf, и сам запускает Ollama после установки.
- Всего полсотни исправлений по сообщениям из Discord. Спасибо всем, кто нашёл: каждого мы назвали в канале новостей.
0.13.1: бесплатная нейросеть перестала молчать
У GLM с Z.ai игра отвечала «не разобрал ответ модели» на большинстве приказов: законы записывались вашим текстом без разбора, стройка и разработки не давали эффектов. Причина оказалась в устройстве самой модели, размышления она кладёт в отдельное поле, а поле ответа оставляет пустым, если лимит токенов кончился раньше. Мы читали только поле ответа.
Теперь игра просит такие модели думать молча, а если ответ всё-таки пуст, берёт разбор из размышлений. Измерено полным тестом приказов: было 24 проверки из 41, стало 37 из 41.
- Приказ всем армиям наконец исполняется. «Все армии занимают фронт» списывал ресурсы и не двигал никого: игра ждёт строку на каждый отряд, а модель отвечала прозой.
- Лаунчер на 2560×1440 больше не оставляет пустоту справа и не обрывается снизу: правая часть тянется за окном. Главная не листается целиком, фишки состояния переносятся по строкам.
- Переключение вкладок не «теряет» закачку: она и раньше шла дальше, но пропадала шкала.
- Настроения в карточке закона переведены на девять языков: было «Крупные банки, furious».
- Подсказка обучения не садится на карточку провинции, завод не заводит «Arms» рядом с оружием, шанс разработки пересчитывается каждую неделю.
0.13.0: новый движок и первый мод игрока
Несколько человек не могли играть вообще: окно закрывалось на заставке, журнал обрывался до первой нашей строки. Причина была в самом движке Godot 4.7, падение при работе с виндовыми системными вызовами. В движке это починили в версии 4.7.2, и мы перешли на неё. Проверено тремя прогонами полного теста приказов: на старом и новом движке игра ведёт себя одинаково, а на Antigravity проходит 41 проверку из 41.
В этой же сборке с игрой поехал первый мод игрока, «Земля: Атлас HD» от argos48: настоящий рельеф NASA/GEBCO, спокойные цвета государств, сглаженные границы и реки. Мод качается одной кнопкой на странице «Моды» и там же включается; сам по себе он не включается, потому что просит заметно больше видеопамяти. Код мода не переписан и остаётся его.
0.12.10: исследования не пропадают, бои на своих местах, казна сходится
Разработки и метки событий вообще не попадали в сохранение. Стоило перезайти в партию, и центр исследований оказывался пуст, а все точки с карты исчезали. Теперь и то и другое сохраняется и читается обратно. Старые сейвы утраченное не вернут: этих записей там просто нет.
- Бои отмечаются там, где шли. «Бой под Брестом, а точка на Чукотке» получался потому, что номер провинции игра знала, но в хронику не передавала. Проверено: координата метки совпадает с центром провинции боя.
- Казна сходится. В строке «Поступает» стояли деньги, из которых воровство уже вычтено, а строкой ниже оно вычиталось второй раз: столбик не сходился с итогом, а украденное выглядело больше всего дохода.
- Закон можно отменить, а не только переписать. Он уходит из силы совсем, а в летописи остаётся строка о том, что такой закон был и его отменили.
0.12.9: починка шапки и голоса
В 0.12.8 лаунчер начал пересчитывать масштаб при изменении размера окна, и это было нужно ноутбукам. Но игра живёт в том же окне и ставит свой масштаб, а лаунчер продолжал лезть туда после «Играть»: верхняя панель уезжала за край, кнопки скорости становились недоступны. Теперь окно целиком переходит игре.
Там же закрыта вторая половина истории с запуском. Игра умирала на запросе к речевому движку Windows: сперва это убивало лаунчер, потом саму игру на вступлении. Перехватить такое изнутри нельзя, поэтому перед первым обращением к голосу игра оставляет метку и, если при следующем запуске метка на месте, больше туда не идёт никогда. В худшем случае теряется озвучка, а не запуск.
0.12.8: события встают там, где случились
Если игра не передавала событию место, его метка садилась в случайную вашу область. Саммит в Астане отмечался в Дагестане, а беда одной страны появлялась в другой. Теперь место читается из текста самого события: назван город или область, метка встаёт туда. Если названо два города, побеждает тот, о котором сказано раньше: «в Астане зачитали коммюнике перед Москвой» это Астана, а не Москва.
- Метка события больше не садится на промысел. Раньше такую точку нельзя было ни открыть, ни убрать: клик по карте находил месторождение и на этом останавливался.
- Войска павшей страны уходят вместе с ней. Прежде отряды оставались на карте, и соседи воевали с государством, которого уже нет.
- Карточка события больше не растягивается на весь экран: длинный заголовок от нейросети переносится, а не раздвигает панель.
В лаунчере список моделей теперь берётся у самого сервиса. Раньше он был записан у нас в коде и устаревал молча: Google переименовал свои модели, игра слала старое имя, сервис отвечал «не знаю такую», и выглядело это как плохой ключ. Свою модель по-прежнему можно вписать руками, она не затрётся.
И второй заход на лаунчер для ноутбуков: масштаб интерфейса пересчитывается при каждом изменении размера окна, а плитки в мастере настройки переносятся по строкам, сколько влезло.
0.12.7: игра запускается у тех, у кого не запускалась
Несколько человек ставили игру, видели заставку и закрытое окно. Журнал обрывался на строке про видеокарту, папка логов выглядела пустой, и это было похоже то на драйверы, то на урезанную сборку Windows. Причина оказалась наша, и нашлась она по подробному журналу движка, который прислал игрок.
При первом запуске лаунчер сам открывает мастер настройки. Мастер создаёт модуль голоса, а тот сразу спрашивал у Windows список установленных голосов. На машинах, где речевой движок системы сломан или вырезан, этот запрос убивает процесс целиком, мгновенно, не успевая ничего записать. Потому и падали только те, кто запускал игру впервые: у остальных мастер не открывается.
- Список голосов теперь запрашивается лениво, только когда игра собирается говорить вслух. Кто озвучку не включал, до этого места не дойдёт никогда.
- Установщик и лаунчер кладут рядом с игрой файл override.cfg и выключают две подсистемы движка, которые нам не нужны, а упасть умеют: доступность и драйвер пера.
- Если игра у вас не запускалась, скачайте установщик заново и поставьте поверх. Обновление через лаунчер тут бессильно: лаунчер и есть та программа, которая не стартует. Сохранения не пострадают.
Заодно починен лаунчер на ноутбуках. На экранах 16:10 страница «Нейросеть» вылезала за край: четырём плиткам выбора нужно 1036 точек, а колонке доставалось около 820, и вместе с плитками уезжал весь текст под ними. Теперь плитки переносятся на вторую строку.
0.12.6: у мира появились правила
Нейросеть знала, что за мир вокруг, но не знала, как он обязан себя вести. Отсюда и брались земли за тысячи километров от хозяина, и капитуляции великих держав после одного боя. Теперь в каждый запрос уходит общий свод: ничьей земли не бывает, область переходит только когда её действительно удержали, фронт может стоять месяцами, дорога стоит времени, а из ничего ничего не берётся.
- Правила двухслойные: общие верны в любом времени, от 1939-го до терраформированного Марса, а поверх них сценарий пишет свои.
- Во Второй мировой фронт сплошной и колонии снабжаются морем. В «Нашем времени» ядерные державы не воюют напрямую, а санкции бьют по обеим сторонам.
- Маленькие модели получают короткий свод: на слабой видеокарте длинный список вытеснял само задание.
Границы Второй мировой. Ван и Эрзурум лежали у Советского Союза, Мардин, у французской Сирии: у Турции в сценарии оставалось восемь областей вместо востока страны. Исправлено, и заодно вся карта проверена на «вкрапления», области без единого соседа своей же страны. Остальные оказались настоящими: Мусандам, Окуси-Амбено, Лесото, Гамбия, Калининградская область.
Вторая причина кривых границ была в коде. Когда держава распадалась, её земли раздавались трём сильнейшим по кругу, по номеру в списке, так и появлялись владения через полмира. Теперь землю берёт тот, кто её действительно касается, а если не касается никто, она уходит ближайшему: заморское владение бывает на свете, телепортированное нет.
Выбор страны. Когда стран больше четырнадцати, список сортировался по населению, и Британская Индия стояла выше Германии. Теперь сверху идут рекомендуемые страны сценария, остальные ниже, поиск и выбор по карте работают как прежде.
И цена партии на виду. Расход нейросети считался честно, но игроку не показывался, и люди складывали центы вручную. Теперь рядом с токенами стоит сумма: сервис назвал цену, она точная, не назвал, считаем по тарифу модели и говорим, что примерно. Своя модель на своей видеокарте, даром.
0.12.5: станции работают, армии стали настоящими
Электростанции лежали в одном списке с шахтами, и игра проверяла их как шахты: «за неделю ничего не добыл, значит месторождение пусто». Станция и не должна ничего добывать. Поэтому все они, от ГЭС до атомных, вставали на первой же неделе с чужим сообщением про иссякшую жилу.
- У станции теперь своя неделя: даёт ток, ест содержание, жжёт топливо, если оно ей нужно, и пачкает, если есть чем.
- Без топлива молчит, но не «иссякает»: привезли уголь, и она снова работает.
- Ветру и солнцу пачкать нечем, тепловая коптит, у атома своя беда.
Вторая правка про армии. Доля населения под ружьём считалась одинаково для всех: три с половиной процента. У СССР в 1939-м выходило почти шесть миллионов вместо примерно двух, у Южной Кореи в наши дни полтора вместо полумиллиона, у Британской Индии тринадцать. Теперь война и мир считаются отдельно, а там, где общее правило врёт, доля задана прямо в сценарии. Проверено на живой партии: СССР 2.55 млн, Южная Корея 505 тысяч.
Мелочи, которые мешали играть. Список «Что мы о них знаем» рос без предела и выдавливал переписку с полем ввода за край экрана, и написать собеседнику становилось нечем. Подсказки обучения висели поверх меню паузы. Советнику в правилах упоминалось поле, которого игра ему никогда не отправляла.
Нашли: Bredver, Anxuman, Ilya, Cake.
0.12.4: кнопка F9 стала настоящим отчётом
Игра в бете, ломаться будет часто. Одно нажатие F9 теперь отправляет всё, что нужно для разбора, и переписка «а что у вас было?» больше не нужна.
- К отчёту уходит ваше сохранение партии: состояние мира и память словами. Портреты людей не отправляются.
- Журнал стал длиннее, а ошибки из него попадают прямо в текст отчёта, свёрнутые со счётчиком.
- Видно числа партии и чем она считает: режим, модель, прокси.
- Ключи от нейросети не отправляются никогда. Что именно уходит, написано в самом окне отчёта.
0.12.3: мост к подписочным нейросетям
В лаунчере есть вкладка со значком клавиатуры: она подключает к игре Claude Code или Antigravity по вашей собственной подписке, без оплаты за токены. Кнопка была видна всем, но файлы моста в сборку не попадали, и раздел упирался в отказ «рядом с игрой нет файлов моста».
- Мост стал обычным компонентом, как голос и распознавание речи: лаунчер скачивает его сам, когда вы открываете этот раздел.
- Ставится и запускается по-прежнему одной кнопкой.
- Из России нужен свой прокси или наш туннель: напрямую Google не отвечает. Поле для прокси рядом.
- Это личный способ. Подписка выдана вам, а не игрокам вашей партии.
Тупик нашли timo4ka Z и X-01. Предыдущая попытка починки до игроков не доехала, эта проверена на доставке.
0.12.1: починки по письмам игроков
За первые сутки после выхода ролика в Discord пришло много людей, и почти всё в этом выпуске сделано по их сообщениям. Починено то, обо что спотыкались на самом первом шаге, ещё до игры.
- Проверка нейросети говорила «готово» на любой ответ сервера. Теперь она смотрит, что внутри: если посредник вернул ошибку или пустоту, видно причину, а не зелёную галку.
- Про собственную Ollama игра писала «сервис не знает модель». Теперь честно: модель выбрана, но не скачана, и рядом команда, которой её забрать.
- ComfyUI новой версии не опознавался, и кнопка скачивания модели не работала.
- Кнопка входа могла показать служебное имя вместо подписи. Больше ни один новый способ входа так не сломается.
Появился вход через Discord: четвёртая кнопка рядом с Яндекс ID, VK ID и Telegram, в кабинете и в лаунчере. Он для тех, кто вне России: внутри страны Discord открывается только через VPN, поэтому кнопка последняя и честно об этом предупреждает. Права просим одни: номер, имя и фото. Учётка та же, купленная игра и привязанные компьютеры остаются.
На главной лаунчера появился блок со ссылками: Discord, YouTube, ВКонтакте, Telegram-бот, «Сообщить о проблеме» и «Что уже нашли». А в подсказке про OpenRouter теперь сказано главное: из России он без VPN не отвечает, а платные модели дешевле, чем кажется: около цента за партию.
Нашли это всё: Bredver, SPACE KING, Pelmen, Cake, Nekot, DeFFyo. Спасибо.
0.12.0: у дел появилась цена, а у тайн разгадка
Поручения перестали быть «принеси-подай». Дело обязано закрывать вашу настоящую дыру: игра считает, чего не хватает: не по складу, а по тому, на чём срываются приказы. Про это собеседник и просит. Просят не ящик руды, а жилу; не человека, а караван переселенцев. Чем вы крупнее, тем крупнее дела, и мелочь до большой страны больше не долетает.
- У каждого дела есть цена. Вариантов ответа нет: карточка ставит вопрос, а решение вы пишете своими словами, как приказ. Мир считает последствия честно.
- Семнадцать тайн мира с настоящей разгадкой, которая лежит в игре с самого начала. Отряд привозит след за ходку, сложить их в ответ должны вы.
- Платят тем, чего не купишь: провинция, союз, право прохода, залп чужим оружием по вашей указке.
- Важно, кем вы это делаете: неподходящий отряд не откажется, но получит края: или редкую удачу, или беду.
- Через чужие земли теперь просят заранее и про конкретный отряд.
Отряды на карте ожили: двадцать моделей вместо кубиков, они дышат на месте, шагают на марше и падают, когда их убивают. Там, где дышать нечем, люди ходят в скафандрах.
0.10.0: война, космос и мегастройки
Самый большой выпуск за всё время. Война перестала быть перекраской областей: игра считает счёт войны, и победитель диктует условия мира. Условия пишутся своими словами, а игра узнаёт то, что умеет исполнить: землю, контрибуцию, ежегодную дань, демилитаризованную границу, вассалитет, обмен пленными, признание границ. Потребовать больше, чем позволяет перевес, не выйдет: держава откажет и назовёт лишнее.
- Блоки вступаются за своих: напали на члена НАТО или ОДКБ, и в войну входят остальные. Работает и тогда, когда воюют не с вами.
- Мировая репутация падает за нападение на союзника, за войну сразу после мира, за захваты и запрещённое оружие. От неё зависит, признают ли занятые земли.
- Туман войны: чужие войска видны вилкой, а не точной цифрой. Разведка и соседство своих войск её сужают.
- Санкции разделены по видам: техника, платежи, нефть, торговля. Страны-члены могут рвать торговые договоры.
- Роды войск: флот ходит морем, авиация летит напрямую, танки сильны против пехоты, ПВО против авиации.
Оружие теперь любое, какое придёт в голову. Придумали плазменную винтовку, дезинтегратор или нелетальный обездвиживатель, игра относит выдумку к классу и считает последствия: кого убивает, что разрушает, как портит климат и как на это смотрит мир. Своё снаряжение можно наладить в производство, оно ест сырьё и усиливает армию.
Ядерная война ведёт к ядерной зиме. На стратегический удар отвечают залпом, подключаются ядерные союзники, пыль закрывает солнце на годы. После удара остаются беженцы и заражённые области, а эпидемия расползается к соседям.
И наконец космос. На карточке лунной или марсианской области, где ещё никого нет, можно отдать приказ прямо оттуда: игра соберёт экспедицию по ролям, посадит людей и груз на корабль, и он полетит по-настоящему, неделями. Колония живёт на привезённом, ей нужны поставки или своё хозяйство, а способ доставки вы придумываете сами, от катапульты до космического лифта.
- Мегаструктуры видно в 3D: орбитальное кольцо с хабами вращается вместе с планетой, вокруг Солнца мерцает рой Дайсона, у Марса висят зеркала.
- Терраформирование идёт годами, и для каждого тела игра знает самые известные в науке подходы.
- Отряды ходят и по другим телам, занимая пустые области и проедая запасы колонии.
- Новая вкладка «Мир и рынок»: репутация, санкции, цены, заражение, снабжение и стройки в космосе на одном экране.
Попутно игра научилась узнавать города («ударить по Киеву», «отряд в Берлин»), перестала путать название страны с обычным словом, а правила для нейросети теперь отправляются по надобности, отчего запросы стали дешевле.
0.9.8: земля отдаётся и с карточки провинции
Приказ «отдать эту область» прямо с карточки провинции теперь работает. Раньше нейросеть не находила такую область в своём списке (её названия в словах приказа нет, оно в самом приказе) и объявляла дело невыполнимым, а земля оставалась вашей. Теперь игра берёт область из приказа сама.
Заодно про отступление войск, о котором часто спрашивают. Отряд, которому приказали отойти, выходит в путь сразу, но идёт по-настоящему: пехота двадцать километров в день, танки сорок. Дорога из области в область занимает неделю и больше, и увидеть переход можно только перемотав время. Когда отряд доходит, он об этом говорит строкой в хронике; раньше приход был невидимым, и казалось, что войска стоят.
0.9.7: нейросеть по подписке и передача земли
Если у вас уже оплачена подписка Claude или Antigravity, игра может говорить через неё, и за запросы платить не надо. В лаунчере появился четвёртый путь «Облако подписка»: одна кнопка ставит программу, поднимает мост, спрашивает нейросеть и подключает игру. Чего не хватает, лаунчер скачает сам и только с вашего разрешения: Python на одиннадцать мегабайт и Node.js на тридцать, без установщиков и прав администратора.
- Есть поле для своего прокси. Если куплен туннель Pax Universe, так и написано: прокси не нужен.
- Antigravity умеет рисовать, поэтому портреты людей и кадры событий берутся оттуда же. Ваш выбор рисовальщика игра не перебивает.
- Когда нейросеть отказывает, лаунчер показывает её ответ как есть, а не общее «войдите». Отказ по стране и исчерпанный лимит теперь различимы с первого взгляда.
Пошаговая настройка больше ничего не решает за вас: на первом шаге всегда четыре пути и у каждого написано, чего он стоит. «На этом ПК» бесплатно, но нужна видеокарта. «Облако API» умнее и работает на любом железе, но вы платите за запросы. «Облако подписка» для тех, у кого она уже есть. «Без нейросети» тоже можно: приказы будут простыми, события из заготовок.
Землю можно не только брать, но и отдавать
Раньше область можно было занять, а передать соседу нельзя было никак. Теперь это настоящий приказ: откупиться, заплатить за союз, избавиться от места, которое не удержать. Земля меняет цвет на карте, держава это помнит и теплеет к вам, а в хронику ложится запись с меткой на самой переданной области. Игра проверяет приказ сама: чужую землю не отдаст, несуществующей державе откажет, а названную вами область найдёт по имени, даже если нейросеть её не разглядела.
Война и дипломатия стали честнее
- Отряд, дошедший до места, говорит об этом. Раньше приход был невидимым, и казалось, что войска бегут на месте.
- В дальней перемотке армии больше не замирают.
- Переговоры с соседом отмечаются на его столице, а не в случайной вашей области.
- Поле ввода и кнопка отправки в разговоре с человеком больше не прячутся под нижней полосой приказов.
0.9.6: стройки не теряются, карта говорит по делу
Шахта или завод, заложенные с карточки провинции, встают ровно в этой провинции. Раньше нейросеть могла назвать чужой номер области, и постройка уезжала неизвестно куда. В карточке провинции появились разделы «Здесь стоит» и «Строится» со сроком: «будет готово через 200 дн. перемотки». Кнопка «Добыча» без названного сырья закладывает промысел на самом богатом, что лежит под этой землёй, а не молча ничего.
- Авария или истощение промысла это красная метка на самом промысле, а не где-то в стране. Подпись честная: «Авария: стоит, чинят», а не «выработано».
- Принятый закон, итоги разработок, пустая казна, смерть человека теперь только карточка в итогах перемотки, без кружка на карте.
- Промыслы Земли больше не рисуются на картах Марса и других тел.
- «Лети на Луну» при открытой карте закрывает карту, и камеру ничего не заслоняет.
Облачные нейросети от бесплатных к дорогим
Список отсортирован по цене, у каждой пометка: бесплатный лимит, низкая цена, цена выше. Добавлены сервисы с бесплатным лимитом: Cerebras, GitHub Models, NVIDIA NIM, SambaNova, Z.ai и Cohere.
OmniRoute одной кнопкой
Лаунчер сам ставит OmniRoute: при необходимости качает Node.js, ставит, запускает вместе с игрой и выключает при выходе. Пароль панели задаётся сам и копируется по кнопке.
0.9.5: помощник стал Джарвисом
Главное в этом выпуске: игру целиком можно пройти голосом, а нейросеть теперь понимает, в какой раздел отнести вашу просьбу. И ещё игра научилась работать на маленьких локальных моделях, которые крутятся на домашней видеокарте и не стоят ни копейки.
Игру можно пройти голосом
Раньше помощник умел немного: рассказать о планете, ответить на вопрос, изредка зарядить приказ. Теперь он знает всю игру и, главное, знает, куда что положить.
- Закон уходит в свод законов, разработка в научный центр, шахта и электростанция в добычу, завод и университет в стройку, приказ отряду в армию. Вам не надо помнить, какая это кнопка.
- «Открой дипломатию», «покажи МКС», «лети к Луне», «включи слой коррупции», «что у нас случилось»: окна, карта, слои и события открываются словами.
- «Улучши дороги в Татарстане» делает ровно то же, что кнопки в карточке провинции. Если вы не сказали, где строить, помощник переспросит, а не выдумает место сам.
- «Заряди приказ…» заряжает продиктованное дословно, даже если речь о машине времени. Возможна ли она, решает ваша наука и кубик, а не настроение нейросети.
- Найти человека, написать стране, отправить послов, двинуть отряд, перемотать время вперёд и назад: всё это теперь делается речью.
Мы проверяли это не на глаз: в игре есть прогон, который проходит все тридцать девять действий подряд и смотрит, что изменилось в мире, вместо того чтобы верить ответу нейросети. Все три модели ниже проходят его полностью. Для игроков, которым тяжело работать мышью, это значит, что партию можно провести от первого приказа до финала, имея только микрофон.
Игра подстраивается под вашу нейросеть
Игра сама определяет, насколько сильна ваша модель, и меняет манеру разговора с ней. Маленькой она даёт короткие задания и строгий формат ответа, большой полную картину мира.
- Всё, что можно посчитать самой, игра считает сама: цену и сроки работ, что даёт закон, что приносит шахта, во что обходится содержание построенного. Нейросеть не тратит на это ни сил, ни ваших токенов.
- Появились страховки: если модель ошиблась разделом или забыла назвать провинцию, игра понимает вас по словам самого приказа. Работает на всех девяти языках игры.
- Если маленькая модель объявляет невозможным что-то обычное, игра спрашивает второе мнение отдельным коротким вопросом. Вечный двигатель это не спасёт, а дешёвый опреснитель спасёт.
Проверенные модели
В лаунчере у каждой модели теперь стоит пометка. «Проверено» значит, что этой моделью игра пройдена целиком, все кнопки, весь голосовой помощник и все виды приказов.
- qwen3.5:4b: полная совместимость. Работает локально, хватает видеокарты с 6 ГБ. Отвечает быстрее облака.
- qwen3.5:9b: полная совместимость. Локально, от 8 ГБ видеопамяти. Формулировки живее, скорость та же.
- Claude Haiku 4.5: полная совместимость. Облако, нужен ключ и оплата по запросам.
- GigaChat: не рекомендуем. Его цензура отказывается разбирать половину приказов, то есть всё, где есть настоящие страны и война. Законы он пишет, остальное молчит.