Возможности

Что умеет Pax Universe

Коротко: делайте что хотите, игра посчитает. Ниже подробно, от приказа до конца времён.

За кого играть

Страну выбираете на политической карте планеты: слева список с флагами и поиском, справа карта, по которой можно просто щёлкнуть. Дальше решаете, кем играть.

  • Страна. Классика: законы, казна, армия, дипломатия.
  • Человек. Фото, имя, возраст и биография, и мир относится к вам как к человеку, а не к державе. Работа с начальником и коллегами, свой бизнес, наём команды, деньги на счёте. У вас точка на карте: ездите, летите, хоть на Луну.
  • Организация. Название, сколько людей и чем занимается: компания, фонд, секта, ЧВК или подполье. Продаёт услуги и товары, в том числе своей стране, нанимает людей, заводит отряды, мирные или вооружённые.

У человека и организации вместо законов свои принципы, вместо окна державы досье. Квесты подбираются под масштаб, среди них есть дилеммы, где правильного ответа нет. В сетевой игре каждый выбирает своё: разные люди, люди в одной организации, организации в разных странах.

Приказы словами

Главный инструмент игры: поле, в которое вы пишете или говорите, что хотите сделать. «Проложить трубопровод из Сибири в Китай», «набрать отряд из двадцати бойцов и двух врачей и отправить на границу», «разрешить продажу земли иностранцам».

Нейросеть разбирает приказ: этапы, сроки в днях, сколько нужно людей, материалов, энергии и денег, что это даст. Дальше решает игра. Она сверяет запросы со складом и казной, учитывает коррупцию (с воровством стройка дороже и хуже), законы, погоду, расстояния, и бросает кубик удачи. Шанс проекта считается по формуле, его можно спросить у помощника и получить число.

Чего игра не знает, то она заведёт. Андроиды, гелий-3, банк семян, клоны: нейросеть опишет новый ресурс, игра создаст графу на складе и будет её считать. Машины с «руками» могут работать вместо людей, а слишком умные однажды решат, что они не инструменты.

Карточки судьбы

После каждого скачка во времени приходят карточки: что вышло с вашими приказами, что случилось в мире, кто родился, кто умер. К ним можно заказать иллюстрации. События ложатся точками на карту, у каждого своя карточка с кнопками «Приказать» и «Поговорить», и микрофон, чтобы ответить голосом.

Карточки про ваш мир, а не про чужой сценарий: про принятые законы, закончившиеся разработки, сделки, войны и людей. Про ядерную зиму они пишут, только если вы в ней играете.

Режим наблюдателя

Кнопка «Наблюдать» пускает время ходом, со скоростями и паузой. Отряды маршируют по карте, границы плавно перетекают, караваны идут по торговым путям, самолёты летят между столицами, над планетой проходят спутники. Приказы исполняются на глазах, события всплывают по ходу.

Держава

  • Законы. В сценариях стран у каждой державы до десяти настоящих законов: конституция, выборы, налоги, оборона. У каждого расписано, что он двигает. Свой закон пишется словами и проходит обсуждение, срок зависит от раздела и доверия к власти.
  • Коррупция. Растёт с размером страны, ест бюджет, портит стройки и обесценивает школы, больницы и полицию. Лечится аудитами, независимыми судами, открытым учётом всех госплатежей или передачей управления искусственному интеллекту, которого боятся и люди, и элиты.
  • Деньги. Бюджет в миллионах долларов по данным реальных стран: приход, армия, содержание построенного, проценты по долгу, остаток. Займы, погашение, кредиты у других стран.
  • Добыча. Реальные компании с точками на карте. Месторождения кончаются, оборудование изнашивается и ломается, модернизация поднимает выработку.
  • Власть. У лидера настоящий возраст и срок правления, выборы по законам страны. Если глава умирает, власть переходит к другому, и доверие к новому правителю ещё надо заслужить.
  • Шесть шкал жизни считает игра, и их нельзя «уговорить».
Развитие
Развитие страны по шести направлениям

Дипломатия и войны

Державы живут своей жизнью: торгуют, воюют, заключают союзы, распадаются и переносят столицы. Им можно писать письма, и отвечают они от лица своих лидеров. Договоры: торговля, мир, союз, вассалитет, дань, война. Реестр договоров ведёт игра, поэтому договорённости не теряются.

Армии состоят из людей по ролям: бойцы, техники, врачи, учёные. На карте они стоят 3D-фигурками, в бою видны шеренги и вспышки. Гарнизоны держат провинции, фронты сдвигаются, провинции переходят из рук в руки с плавной анимацией границ.

Дипломатия
Дипломатия
Отряды на карте
Отряды на карте

Державы, с которыми вы давно не общались, перестают отвечать, а контакты, которым вы не писали, могут уехать или умереть. Мир не держит всех в фокусе, и нейросеть тоже.

Люди

У каждого знакомого характер, возраст, портрет и память о вас. Люди стареют: срок жизни зависит от науки, жилья, благосостояния и радиации. С очень высокой наукой сознание можно перенести в машину, и тогда люди живут сотни лет. Кто-то попросит принести конкретную вещь: голову генератора из руин, довоенную аптечку, фотографию брата. Найти её можно вылазкой, а отдать прямо в разговоре. И да, где-то в мире живёт один странный человек, который знает больше, чем говорит.

Кризисы

Двадцать три кризиса со стадиями: чума, орды мародёров, бешенство, восстание машин, раздувающееся Солнце и другие. Если с кризисом не бороться, он дорастает до апокалипсиса. Бороться можно приказами: карантин и больницы, стены и ополчение, фильтры, ручные рубильники. Кризисы приходят по одному, с передышкой между ними.

Космос

  • Провинции на каждом теле. Около шестидесяти тел, от Меркурия до Эриды. Луна, Марс, Меркурий и другие поделены на области с названиями по номенклатуре Международного астрономического союза.
  • Настоящие спутники. МКС, Тяньгун, Хаббл, Уэбб, GPS, ГЛОНАСС, Starlink, Landsat и другие летают по своим орбитам и сходят с них в свои годы. Их можно переподключить: Landsat откроет все провинции Земли, телескопы откроют далёкие тела.
  • Свои запуски. Ракеты со стартового комплекса с отделением ступеней, стыковка с МКС, вывод спутников, челноки между базами, посадочные модули.
  • Колонии. Биокупола, жилые модули, роверы, солнечные фермы, буровые на Луне и Марсе. У каждой колонии свой склад и свой климат.
  • Небо. Метеориты падают по-настоящему: кратер, потери в провинциях, цунами от падения в океан. Апофис в 2036 году пролетит мимо, коснётся или ударит, это решит кубик. Замеченный камень можно сбить, а астероид из пояса уронить на Марс ради воды и тепла.
Хаббл
Хаббл
Ракета
Ракета уходит на орбиту
Титан
Провинции Титана

Терраформирование

У каждой планеты семь шкал: температура, вода, биомасса, радиация, атмосфера, застройка, магнитное поле. Приказы сдвигают их понемногу, у биомассы шаг крупнее, у магнитного поля почти никакой. На глобусе это видно: Марс желтеет, зеленеет, покрывается облаками. Шкалы длинные, от пустыни до лесов идут годы.

Марс в начале
Марс в начале работ
Марс позже
Годы спустя

Поиск жизни

Бурить лёд Европы, брать пробы рассолов, искать биосигнатуры. Что там живёт, решает скрытый кубик, и нейросеть не может его подменить. Чаще всего там пусто. Иногда микробы, жизнь на другой химии или то, что по химии не поймёшь. Очень редко предразумные существа. Почти никогда цивилизация подо льдом, которая знает про космос. Если найдёте её, придётся учить язык, и только потом в контактах появится посол.

Машина времени

Об этой возможности игра не говорит. Если наука доросла (порог около «цифровых умов») и вы приказали построить машину, есть шанс, что получится. Чем лучше знания и чем лучше исполнен приказ, тем выше шанс.

Окно машины времени
Окно машины: устойчивость, дата, список эпох, кого берём с собой

Куда можно

В любой год. От облака газа, из которого 4,6 миллиарда лет назад собралась Солнечная система, до любого будущего. По дороге двадцать семь эпох со своими картами: лавовый хадей, суперконтиненты Ваальбара, Кенорленд, Колумбия, Родиния, Пангея, мир динозавров, а в историческое время древние государства со своими границами. Римская империя, держава Ахеменидов, Фатимидский халифат. Если рядом с датой есть пресет стран (например, «Вторая мировая»), машина поднимет его целиком.

Хадей
Хадей
Пангея
Пангея
Кенорленд
Кенорленд подо льдом
480 год до нашей эры
480 год до н. э.: Ахемениды, греческие полисы, Карфаген

Сборы

Перед прыжком вы собираете машину: кого из знакомых берёте (кто-то захочет кое-что взамен), сколько врачей, инженеров, строителей, историков, рабочих и бойцов, сколько еды, воды, материалов, топлива и лекарств. Места мало, машину можно расширять. Всё, что не погрузили, на той стороне отсутствует.

Сборы перед прыжком
Сборы перед прыжком: люди по специальностям и груз

Что там

  • Знания едут с вами целиком. В прошлом вы не глупеете, но рассчитывать придётся на свои технологии и смекалку.
  • Скачок назад выглядит как обычный, только планета крутится в обратную сторону. Потом нейросеть рассказывает, куда вы попали: кто правит, какой строй, что происходит.
  • Знакомства откатываются: кто узнал вас позже этой даты, ещё не знает вас.
  • В прошлом можно встретить самого себя. Разговоры с собой опасны: каждый раз есть шанс, что кто-то из вас развеется, и тогда главой становится другой.
  • Очень далеко в прошлом, с малым шансом, Марс может оказаться живым. Там жили те, кто был богами для наших предков.
  • У машины есть устойчивость, и каждый прыжок её расшатывает. Кто прыгает слишком часто, начинает замечать странности: вселенная сбоит, на планетах заводятся государства разумных гусей, а время при наблюдении начинает течь назад. Это тоже кризис, и лечится он только очень высокой наукой.
  • У путешествий в самые края времени есть свои концовки. Какие, рассказывать не будем.

Как работает кубик машины

Когда машина построена, игра один раз бросает кубик и навсегда определяет её физику:

50%

Ветка

Каждый прыжок в прошлое создаёт параллельную линию. В ней можно остаться и прожить новую историю, но если вернуться домой, дома всё будет как было.

50%

Самосогласование

Эффект бабочки. Всё сделанное в прошлом меняет ваше настоящее, и по возвращении мир подстроится. Путаются даже знакомства: одни уверены, что давно вас знают, другие забыли начисто.

0–35%

Пророчества

Шанс, что попытка исправить прошлое сама его устроит. Захватили планету, пока её населяют обезьяны, и взорвался планетарный лифт: люди заговорили на разных языках, а потом это стало мифом о Вавилонской башне.

20–65%

Устойчивость

Запас прочности машины. Дальний прыжок бьёт по ней сильнее. На нуле машина ломается, и её придётся чинить приказом.

Попробуйте бросить сами: ⚄

Нажмите на кубик.

В мультиплеере владелец машины становится для остальных чем-то вроде бога: его прыжок перематывает время всего лобби.

Свобода и токены

В Pax Universe нет обязательного пути. Можно играть страной на реальной карте, колонией после войны, горсткой людей в Пангее. Можно никогда не выходить в космос, а можно заселить спутники Юпитера. Игра не держит сценарий в голове у нейросети, поэтому у неё нет потолка по длине партии.

  • Игра помнит сама. Постройки стоят на карте, законы лежат в своде, сделки в реестре договоров, люди помнят вас в своих файлах. Щёлкнули по постройке и сказали «улучшить», и нейросеть не вспоминает, что это было: игра говорит ей прямо.
  • Лорбук. Перед каждым запросом игра по ключевым словам выбирает, что нейросети нужно знать сейчас: нужную державу, нужную постройку, нужного человека. Остальной мир остаётся в игре и не стоит ни токена.
  • Кэш. Большая справка о мире уходит один раз и дальше берётся из кэша, поэтому повторный приказ в разы дешевле первого.
  • Цифры считает игра. Коррупцию, больницы, бюджет, шкалы жизни нейросеть получает готовыми. Ей не нужно их выдумывать, и она не может их испортить.

Поэтому даже очень длинная партия, на сотни лет и десятки прыжков во времени, не дорожает с каждым ходом. А если нейросеть своя, она не стоит ничего.

Моды и магазин

В лаунчере есть студия модов: код, файлы и настоящий терминал с Claude, Codex или Antigravity, которые напишут мод по вашей просьбе. Готовый мод или свой мир выкладывается в магазин одной кнопкой, бесплатно или за деньги, а чужие ставятся из раздела «Магазин». Подробно: как делать моды.